Spioneringsspill for en hemmelig agent bursdagsfest
Ringer til alle superspioner, hemmelige agenter og hemmelige agenter! Ditt oppdrag, hvis du velger å akseptere det, er enkelt: Rapporter til festlokalet og ha det gøy å spille disse hemmelige agentspillene.
Mellom laserstrålene
For å spille dette spillet trenger du et område der du kan strikke garn, bånd eller tape i et nettlignende mønster. Når du har satt opp en hinderløype for laserstrålen, plasserer du en verdifull gjenstand på den ene siden. La barna stille opp på den andre siden. En om gangen må spillerne veve seg uten å berøre noen av "laserstrålene." Når en spiller når den andre siden, må hun ta tak i det verdifulle elementet og gå tilbake gjennom banen til startplassen. Hvis hun treffer en bjelke, er hun ute. Tidsspillere når de takler nettet av lasere. Spilleren som fullfører oppgaven på minst tid, vinner.
Finn fingeravtrykkene
For å spille dette spillet, må hver spiller legge tommelavtrykket sitt (bruk en blekkpute) på to klistrelapper. Legg ett sett med fingeravtrykkene til side. Ta de resterende fingeravtrykkene og hold dem på forskjellige steder rundt om i huset. Bland det andre settet med fingeravtrykk og gi ett til hver spiller. Sett en tidtaker og utfordre dem til å finne fingeravtrykkene som samsvarer med dem før tiden løper ut.
Hemmelige oppdrag
Før festen, skriv flere hemmelige oppdrag på papir og legg dem i en hatt. Når gjestene ankommer, må hver enkelt velge et oppdrag fra hatten. De må lese den uten å fortelle noen hva det er. Gjestene har festens varighet til å fullføre oppgaven de valgte uten å bli fanget av en annen spiller. Når de har fullført et oppdrag, kan spillerne rapportere til den voksne ansvarlige for å samle inn en belønning (pyntegjenstand, godteribar, sertifikat osv.)
Noen ideer til hemmelige oppdrag:
- Skriv en melding på en annen gjestes papirplate eller serviett.
- Smugle en rull toalettpapir ut av badet.
- Tøm en festballong.
- Omorganiser noen bordinnstillinger.
- Skjul en av bursdagsgavene.
- Sveip noe fra kjøleskapet.
Finn bomben
Still inn en vekkerklokke eller et kjøkkenur i 10-15 minutter. Plasser den tikkende klokken inne i en boks og teip den opp med flere lag tape. Skjul boksen. Fortell hemmelige agenter at det er en tikkende bombe et sted i festrommet som de må lokalisere og demontere før den "eksploderer" (før alarmen ringer).
Knekk koden ledetrådjakt
Skjul noe å gjøre med festen som bursdagskake, gaver eller festfavør. Tenk på flere steder for å skjule ledetråder. Skriv ledetrådene i kode (nummer for eksempel bokstavene i alfabetet 1 til 26, bruk deretter de tilsvarende tallene i stedet for bokstaver for å stave ledetråder). Skjul ledetrådene (en ledetråd skal føre til neste ledetråd og så videre). Gi barna en blyant og et diagram som samsvarer med tallene til bokstavene. Gi dem den første ledetråden til å knekke. Når de har funnet ut av det, vil de dra til neste sted for å knekke neste ledetråd. Når de knekker den siste ledetråden, vil den fortelle dem plasseringen av mysteriet.
Fem ledetråder hvem?
Legg navnene til alle festgjestene i en hatt. La en spiller forlate rommet. Trekk ett av navnene ut av hatten og les det for de gjenværende spillerne. Det er navnet på den skyldige. Ta det andre barnet tilbake i rommet. Spilleren får stille fem spørsmål "ja eller nei" av fem spillere for å prøve å avgjøre hvem skyldige er. Gjetter han feil, er han ute av spillet, og en ny spiller blir valgt å forlate rommet. Gjetter han riktig, får han velge neste gjetter.