Rolige innendørs festspill for barn
Leter du etter enkle, men morsomme, innendørs festspill for barn? Disse enkle sirkelaktivitetene er flotte, stille spill å spille når du er klar til å roe barna ned rett før du kutter kaken eller går hjem.
Gjett hvem som er det
- La barna sitte i en sirkel. Velg en person for å være "gjetter" og la dem forlate sirkelen og gjemme seg i et annet rom eller bak en vegg slik at de ikke kan se sirkelen.
- Velg stille noen som "det". Gjør dette ved å peke på dem slik at "gjetteren" ikke kan høre hvem du har valgt. De andre barna i sirkelen må imidlertid se hvem du valgte.
- "Det" begynner å lage en stille hånd- eller fotbevegelse. Han kunne klappe på hodet, klappe beina som sommerfuglvinger eller tappe føttene på gulvet, for eksempel. Så snart "det" begynner å gjøre en bevegelse, bør resten av sirkelen etterligne ham. Hvert femte sekund eller så bør han endre bevegelsen til noe annet.
- Få "gjetteren" til å komme tilbake til sirkelen. Hun har to sjanser til å gjette hvem "det" er.
- Hvis "gjetteren" ikke kan finne ut hvem som leder gruppen, blir personen som var "den" den neste "gjetter." Hvis hun tar det riktige valget, får hun velge noen andre til å være "gjetter" nå.
- Gjenta til barna begynner å miste interessen for spillet, eller når alle har hatt en sjanse til å være både "gjettende" og "det".
Fotografisk minnespill
- La barna sitte i en sirkel.
- Gi et fotografi rundt sirkelen. La hver spiller 30 sekunder studere bildet før det sendes til neste barn.
- Ta bildet bort og gi hvert barn og penn og papir.
- Gi spillerne ett minutt til å liste opp så mange detaljer som de kan huske fra bildet.
- Når tiden er ute, vinner spilleren som har flest oppførte ting som faktisk er på bildet.
Mysterie bag
- Velg ti vanlige gjenstander fra hele huset.
- La barna sitte i en sirkel.
- Gi dem hver et papir nummerert fra en til ti.
- Legg gjenstandene, en om gangen, i en tøypose (du kan også bruke et putevar eller en sokk)
- Hver gang du legger et element i posen, pass posen rundt sirkelen.
- Spillere kan føle vesken, men ikke åpne den for å se eller plassere hendene inne.
- Når de føler hvert element, må de skrive ned sitt beste gjetning om hva det er ved siden av nummeret i rekkefølgen det ble sendt.
- Når alle ti elementene er passert, må spillerne dele listene sine når du avslører identiteten til hvert objekt.
- Spilleren med flest riktige gjetninger vinner.
Oppdatert av Christine gauvreau
Les også: Hva er hatchimals leker?