Barnerimspill for barn

Tenk på dette spillet som en barnerimversjon av blikkboks / bønnepose-spill som spilles på karneval
Tenk på dette spillet som en barnerimversjon av blikkboks / bønnepose-spill som spilles på karneval.

Klassiske barnerim har blitt en av barndommens tradisjoner av en grunn. De er enkle å lære, morsomme å synge og ofte, de er barnets første introduksjon til historiefortelling. Bildene fra noen favorittbarnerim er så synonyme med barndommen, de finnes på alt fra klær til babyinnredning. Og de fungerer også som et morsomt festtema for alt fra baby showers til første bursdager til førskoleeksamen. Hvis du bruker et barnehagefesttema til din spesielle anledning, kan du planlegge noen av disse morsomme spillene for å underholde unge gjester.

Humpty dumpty hadde et flott fall

Tenk på dette spillet som en barnerimversjon av blikkboks / bønnepose-spill som spilles på karneval. For å sette opp spilletid, trenger du noe for å være egget. En morsom idé er å male rene melkekanne av plast eller brusflasker for å ligne dumme eggdyr. Still dem opp ved kanten av et bord, eller enda bedre, på en veggkant, hvis du har en (tenk ponyvegger, dekkskinner, gjerdetopp). La spillerne stå flere meter unna og kaste bønnesekker mot Humpty Dumpty-figurene. Alle som slår Humpty av veggen, får poeng. Spilleren som tjener flest poeng vinner spillet.

Sett humpty dumpty sammen igjen

Et annet spill med et Humpty Dumpty-tema er denne puslespillutfordringen basert på linjen, "Alle kongens hester og alle kongens menn kunne ikke sette Humpty sammen igjen." For å forberede deg på spillet, tegne et stort bilde av Humpty Dumpty på et ark med plakatbrett. Skjær den deretter i puslespillbiter. Spred bitene rundt i rommet. Sett en tidtaker og utfordre barna til å samle alle brikkene og prøve å tape dem sammen igjen, på et annet stykke plakatbrett før tiden renner ut.

Gamle mor Hubbards skap

Ifølge barnerimet, "Gammel mor Hubbard gikk til skapet sitt for å hente den stakkars hunden hennes et bein. Men da hun kom dit, var skapet bar, og så hadde hennes stakkars hund ingen."

Målet med dette spillet er å skylle ut Old Mother Hubbard blant en gruppe spillere. For å sette opp for spillet, sett opp så mange skobokser som du har spillere på et bord. Plasser et hundebein i alle boksene bortsett fra en (bruk melkebein eller papirutskjæringer i form av hundebein). La spillerne sirkle rundt bordet. Etter flere sekunder, bjeff som hunden til gamle mor Hubbard, og tigge om et bein. Når du bjeffer, må spillerne stoppe opp og åpne en av skoboksene (skapene) på bordet. Spilleren som åpner den tomme boksen er "Old Mother Hubbard", og hun må forlate spillet. Fjern en boks (hold den tomme i spill) og start på nytt. Fortsett å spille til bare en spiller er igjen. Hun er ikke gammel mor Hubbard og er derfor vinneren.

Finn småbo-sauene

Dette er et søtt lite scavenger-jaktspill basert på barnerimkarakterene til Little Bo Peep og hennes tapte sauer. Du kan bruke plysjfår til å spille dette spillet (eller til og med erstatte sau for de plysjdyrene du har for hånden). En annen ide er å bruke trykte bilder av sau til din jakt. Før festgjestene dine kommer, skjul samlingen din av sauer rundt lekeplassen. For å spille, samle gjester og få dem til å resitere barnerimet. Be dem så hjelpe Little Bo Peep med å finne de savnede sauene sine. Barna skal da samle alle skjulte sauer de kan finne.

Ikke bli fanget i skoen til den gamle kvinnen

For dette spillet må du lage en gigantisk sko som ligner hjemmet til den gamle kvinnen i skoen. Begynn med en stor pappeske som vil være stor nok til å bli et lekehus. I stedet for å få det til å se ut som et vanlig hjem, må du kutte og dekorere det slik at det ser ut som et skoformet hus. Skjær deretter en åpning på hver side av skohuset. Spill litt musikk (kanskje en samling barnerim) og la barna stille opp og begynne å krype gjennom den ene siden av skoen og ut av den andre. Stopp musikken tilfeldig. Hver gang musikken stopper, blir den som er inne i skoen "fanget" og må avslutte spillet. Spillet fortsetter til bare en spiller er igjen.

Jack hopper over lysestakene

Dette spillet handler om å etterligne Jack lysestakehopperen fra barnerim, Jack Be Nimble. For å spille, skriv ut flere bilder av lysestaker. Teip dem på gulvet i et svingete mønster. Sett en tidtaker og la barna bytte på å hoppe over lysestakene fra start til slutt. Hvis noen lander på en lysestake, må han gå tilbake og starte på nytt. Spilleren som har raskest tid til å hoppe over alle lysestakene vinner.

Peter Peter gresskareter

Dette spillet er egentlig bare en tradisjonell kake-spisekonkurranse, men til ære for barnerimet kalles alle spillerne "Peter" og alle paiene er gresskar. La spillerne løpe for å se hvem som kan fullføre en gresskarpai raskest, eller sett dem opp med noen paier, sett en tidtaker og se hvem som kan spise mest før tiden løper ut.

Jack og Jill stafett

"Gammel mor Hubbard gikk til skapet sitt for å hente sin stakkars hund et bein
I følge barnerimet, "Gammel mor Hubbard gikk til skapet sitt for å hente sin stakkars hund et bein.

For å spille dette spillet, del barna i to lag: Team Jack og Team Jill. Gi hvert lag et tomt basseng og en liten strandspand. Hvis du har en høyde, plasser et større vannbasseng på toppen av en ås. Hvis du ikke har en bakke, kan du fortsatt spille; bare plasser bassenget med vann i den andre enden av hagen. La lagene løpe, stafett for å samle vann fra det store bassenget og bære det i strandspannene til de tomme bassengene. Når de når de tomme bassengene, vil de dumpe spannene i den. Det første laget som fyller bassenget til toppen (eller til en angitt fyllelinje) vinner. Du kan "krone" vinnerne med ødelagte papirkroner.

Hei diddle diddle hinderløype

Hei Diddle Diddle er et morsomt barnerim for å designe en hinderløype. Start med en katt og en fele (en plysj katt og hvilken som helst rekvisitt som ser ut som en fele). Plasser dem i starten av kurset. Du kan be barna om å sirkle rundt dem to ganger, hoppe over dem, løpe rundt dem bakover eller hva som høres morsomt ut for gruppen din. En annen idé er å få dem til å sette på katteører og etterligne å spille fele.

Neste oppe i hinderløypa er "kua hoppet over månen." La barna ta på seg en ku-kostyme eller -maske eller til og med bare en ku-trykt klesartikkel, og hoppe over en måne (kanskje en gul ball eller en pappsirkel tapet til gulvet. Du kan også henge en måne fra en tregren og la barna kaste en plysj ku over den for denne etappen av løpet.

"Den lille gutten lo av å se en slik sport." For denne delen, bare la dem stoppe og le tre ganger.

"Og parabolen stakk av med skjeen." Til slutt vil spillerne plukke opp en tallerken og en skje og løpe til målstreken.

Ro, rad, ro båtløp

For dette spillet, la barna lage sine egne robåter av pappesker. Eller du kan bruke sleder, vaskekurver eller til og med små røde vogner. Uansett hva du bruker som robåter, må barna sitte inne og faktisk "ro" seg fra start til slutt (du kan bruke hockeystokker som årer). La dem gjøre dette parvis, og la vinnerne av hvert løp konkurrere igjen til du bare har en vinner.

Musikale tuffeter

Spill dette spillet som den tradisjonelle aktiviteten til musikalske stoler. I stedet for stoler, bruk imidlertid avføring som tuffeter. Spill litt musikk, og la alle Miss Muffets sirkle rundt tuffetene mens de spiller. Når musikken stopper, må de sitte på en tuffet. Spilleren som står igjen er ute, men før hun kan sette seg, hell en boks med falske edderkopper over hodet og få henne til å stikke av, late som om hun er redd.

Kattunge som mistet og ble funnet

Basert på barnerimet "Tre små kattunger mistet vottene", er dette spillet liksom gjemsel. Del spillere i grupper på tre (bytt på hvis de ikke er jevnt samsvarende). Gi en gruppe på tre spillere tre sett med votter. La en annen gruppe forlate rommet. Den første gruppen skjuler vottene, og den andre gruppen kommer tilbake for å prøve å finne dem. For å spille opp søthetsfaktoren kan du få alle spillerne dine til å bære hodebånd til katter.

Itsy bitsy edderkopper

Dette er et spill som skal spilles ute i det varme været, ettersom barna blir våte. La dem krype som edderkopper rundt en sprinkler (sprinkleren skal være slått av). Når de sirkler rundt "vanntuten", må noen slå på sprinkleren tilfeldig. Når vannet begynner å sprøyte, skal edderkoppene skynde seg bort. Slå av sprinkleren og få edderkoppene tilbake. Fortsett å gjøre dette så lenge du ønsker, ettersom det ikke er noen bestemt slutt eller vinner av dette spillet, er det bare å ha det gøy i vannet.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail